أزمة Subnautica 2 بإقالة مؤسسي الاستوديو وتقديم دعوى قضائية ضد Krafton

أزمة Subnautica 2 بإقالة مؤسسي الاستوديو وتقديم دعوى قضائية ضد Krafton

تصاعد الأزمة حول تطوير لعبة Subnautica 2 بين مطور السلسلة واستوديو Unknown Worlds وشركة Krafton المالكة

تشهد لعبة Subnautica 2 أزمة غير مسبوقة في كواليس تطويرها، بسبب خلافات حادة بين مطور السلسلة استوديو Unknown Worlds وشركة Krafton المالكة. في يوليو 2025، تم فصل مؤسسي الاستوديو والمدير التنفيذي، وتأجيل إطلاق اللعبة إلى عام 2026، إلى جانب رفع دعوى قضائية مطالبة بإعادة السيطرة الإبداعية وتعويض مالي قد يصل إلى 250 مليون دولار.

من البداية إلى الأزمة

تأسس استوديو Unknown Worlds عام 2001 بواسطة تشارلي كليفلاند أثناء عمله على تعديلات لعبة Half-Life. في 2014، أطلق الاستوديو نسخة الوصول المبكر من لعبة Subnautica التي تطورت بدعم المجتمع حتى الإصدار الرسمي عام 2018. حقق الاستوديو نجاحًا كبيرًا مع لعبتي Subnautica وBelow Zero.

في 2021، استحوذت شركة Krafton الناشرة للعبة PUBG على الاستوديو مقابل 500 مليون دولار، مع وعد بدفع مكافأة إضافية تصل إلى 250 مليون دولار إذا تم تحقيق أهداف الأداء قبل نهاية 2025. بدأت التوترات تتصاعد بعد هذه الصفقة.

تسلسل الأحداث

– 2 يوليو 2025: أعلنت Krafton إقالة مؤسسي الاستوديو الثلاثة هم كليفلاند، ماكس ماكجواير، وتيد جيل بدون توضيح الأسباب.

– 4 يوليو: نشر تشارلي كليفلاند تدوينة عبر فيها عن خيبة أمله مؤكدًا أن Subnautica 2 كانت جاهزة للإطلاق المبكر لكن القرار سُلب من المطورين.

– 9 يوليو: أعلنت Krafton رسميًا تأجيل اللعبة إلى عام 2026، وينشر تقرير من Bloomberg تفاصيل المكافأة المرتبطة بالأداء، مما يشير إلى أن التأجيل قد يفشل تحقيق شروط الدفع.

– 10 يوليو: اتهمت Krafton قادة Unknown Worlds السابقين بالتخلي عن مهامهم والتركيز على مشاريع شخصية، وادعت رغبتهم في الاستحواذ على المكافأة.

– نفس اليوم: رد كليفلاند برفع دعوى قضائية في ولاية ديلاوير يتهم فيها Krafton بالطرد غير القانوني وتأجيل اللعبة عمدًا لتفادي دفع المكافأة.

– 16 يوليو: كشف عن نص الدعوى التي أوضحت تدهور العلاقة بين الطرفين منذ أبريل 2025 بعد تقديم توقعات مالية إيجابية تشير إلى إمكانية إطلاق اللعبة في 2025 وتحقيق شروط المكافأة.

تفاصيل النزاع

تشير الدعوى إلى أن Krafton بدأت تضييقات على قادة الاستوديو، وأمرت بوقف تطوير اللعبة، وسحبت صلاحيات الاتصال، وبدأت حملة توثيق داخلية تتهم المؤسسين بالإهمال قبل فصلهم رسميًا في 1 يوليو.

وفي محاولة لتهدئة الموقف، مدت Krafton فترة المكافأة لعام إضافي، ووعدت بدفع جزء من حوافز أرباح 2025 لموظفي الاستوديو، لكن هذه الخطوات لم توقف الدعوى القضائية.

الاختلاف الجوهري

تدور الخلافات حول نقطة رئيسية وهي: هل كانت لعبة Subnautica 2 جاهزة للإصدار المبكر في 2025؟ تحديد هذا الأمر سيقول كلمته في مصير المكافأة الضخمة، ومكانة الاستوديو، ومستقبل اللعبة نفسها.

المطورون يؤكدون أن Krafton تأخرت عمدًا لتجنب الدفع، في حين ترد Krafton بأن القيادة السابقة كانت “غير متعاونة”.

المستقبل الغامض

يرى الجميع أنهم يسعون لمصلحة اللعبة ومجتمع اللاعبين، لكن الخلافات الإدارية والطموحات المالية تبقى عاملاً رئيسيًا في الأزمة، تاركة مستقبل Subnautica 2 في حالة من الغموض.